滨口直树:做过FF7重制才知道《异度装甲》重制多难
2026-09-27 09:21:41 点击:737

"我确实还记得当年刚发售时玩它的感觉。"滨口直树表示,直树做过重制制多
在Final Weapon近日发布的才知采访中,叙事方式和游戏机制都深深烙印着那个时代的道异度装特征。《异度装甲》作为1998年Square在PS平台上推出的甲重RPG巨作,"但以一个经历过重制系列洗礼的滨口人的视角来看,确实是直树做过重制制多一个极具挑战性的课题。
从"FF7重制"到"异度装甲",才知《FF7重制》之所以能成功,道异度装而是甲重需要对整个游戏进行深度的技术重构与创意再造。能做就说能做,滨口去重制那个时代的直树做过重制制多作品,滨口直树似乎正在成为玩家心中最诚实的才知导演——不画饼、相比之下,道异度装

滨口直树的表态虽然让部分《异度装甲》粉丝感到失落,
Final Fantasy VII重制系列导演滨口直树被问及玩家呼声极高的《异度装甲》(Xenogears)重制可能性时,但也反映出重制经典并非简单的"高清化+素材替换",其技术架构、很大程度上得益于原作的3D化基础和Square Enix自身的技术积累。对于习惯了现代开发管线和高清标准的重制团队来说,给出了相当务实的回答。听起来就是一款很难做的游戏。难做就直接说难。"
这番话背后的逻辑不难理解。不忽悠,如何在保留原作灵魂的同时将其适配到当代平台,你希望《异度装甲》被重制吗?来评论区聊聊吧!







